如何轻松玩转3ds Max的索具功能?还不快来看看

3Ds Max 是一款专业的 3D 计算机设计软件,用于创建 3D 动画、游戏、模型、图像等,在视频游戏开发商、电影和电视工作室的工作中发挥着重要作用。3Ds max 中的索具是建模工作中一个有趣的部分。索具为我们项目的任何模型提供运动,就像我们在日常生活中看到的物体一样,例如移动我们的身体部位,汽车的运动等。您可以根据项目中的要求提供任何类型的索具. 索具给你一个非常逼真的外观。

3ds Max 中的角色绑定

以下是将 Rigging 应用于我们的角色/模型的步骤。

  • 3Ds max软件中有四个视口工作区,分别是顶视口、前视口、左视口,最后一个是透视视口。我们可以随时选择其中任何一种来绘制我们的模型。视口的选择取决于模型绘制的难易程度。
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  • 我将在透视视口中为本教程绘制一些对象,例如框和圆;您可以使用任何对象并在任何视口中绘制它。现在我将通过按键盘上的Alt+W按钮以全屏模式创建透视视口。
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  • 现在我将转到公共面板。
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  • 单击公共面板的创建选项卡。
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  • 单击公共面板的标准基元选项。
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  • 通过单击公共面板的 Box 选项卡来执行 Box 命令。
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  • 我将点击网格上的任意位置;您可以单击网格或网格外绘制对象并拖动鼠标指针为框提供长度和宽度,单击左键离开然后向上拖动鼠标指针以给出框的高度并右键单击或按 Esc 键退出命令。
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  • 现在,我将转到公共面板。
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  • 单击形状选项卡。
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  • 以圆形为公共面板。
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  • 点击网格,绘制圆圈;我画这个圆圈是因为它想要;当我旋转这个圆圈时,我的盒子也会以改变(盒子)参数的形式对其旋转做出反应。
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  • 我们将设置三个步骤:属性编辑器、线参数,然后是索具的反应管理器。这里我们将设置属性。属性设置是指将对象相互连接起来,使该对象产生运动;在这里,我们将圆连接到框。我们将圆视为父项和框,以及子项。
  • 要设置属性,请转到工作区顶角的动画,单击参数编辑器或按键盘上的Alt+1激活此命令。
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  • 将打开一个名为“参数编辑器”的对话框;我们将在这里设置一些参数。
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  • 我们将在此处更改属性的名称以供我们理解。
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  • 现在在此处设置范围形式,以便为对象提供运动;我将它设置为 45 到 100。单击此对话框的添加选项卡。
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  • 在这里我们可以看到在公共面板中添加了自定义参数。
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  • 这里我们的参数是十进制的;如果你不想要十进制,只需进入参数编辑器框。我们在此框的参数类型标题中看到浮点选项,浮点表示数据将以十进制表示。
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  • 我们通过单击它以在我们的数据中没有小数点来更改此选项的整数。
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  • 我们可以随时通过单击“参数编辑器”框的“编辑/删除”选项卡来编辑或删除这些参数 单击“编辑/删除”选项卡选择要编辑或删除的名称,在这里您可以单击不同的选项卡编辑和删除参数,然后单击应用更改。
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  • 在设置我们的索具之前,我们将彼此冻结我们的对象,以便我们可以将它们重置到原始位置;在移动对象移动后进行冻结,选择两个对象并按Alt+鼠标右键单击。单击冻结变换选项。
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  • 要在移动动作后将对象重置到原始位置,请按Alt+右键单击鼠标。单击转换为零选项。
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  • 现在我们将在 y 平面中旋转我们的盒子。
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  • 要检查它是否是正确的平面,请单击视图并选择本地选项;从现在开始,您可以看到您位于底部区域的哪个平面,即 X、Y Z。
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  • 现在点击圆圈,点击旋转。
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  • 右键单击任意位置并从此处选择 Wire Parameter。
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  • 将打开两个选项,即变换和对象。我们将在变换中设置我们的索具,单击对象(圆形),单击自定义属性,然后单击框旋转选项。
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  • 将生成一个指针,用于将圆连接到框。
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  • 将其连接到框,单击变换,单击旋转,然后单击零欧拉 XYZ;选择 Y 旋转(您可以根据您要旋转的平面选择平面)。
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  • 参数接线对话框将打开。单击此箭头按钮将圆圈与框连接起来,然后单击“连接”选项卡将它们连接起来。
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  • 现在,当我们在圆的自定义属性选项中更改旋转参数的数据时,我们的框将根据设置的参数进行旋转。
  • 3Ds max 软件中有很多类型的索具方法。从本教程学习索具后,您可以逐步学习它们。通过遵循这些步骤,您的基础可以清楚地了解 3Ds max 软件中对象的装配。
  • 结论

    通过本教程,您可以轻松地为您的对象提供任何类型的索具,并使其对查看者来说非常逼真。当您了解 3Ds max 中不同类型的索具方法时,您将在工作区域中获得加分,并使您的模型比以前更有效。

    作为3Ds max中最不可或缺的步骤算是最后一步渲染了,那么对于很多渲染小伙伴们更烦恼的就是渲染速度,那么如何更快的渲染呢?

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