任何东西都是易拆难装

机械艺术

只要你打算证明机器运转不正常,它就会正常运转。任何东西都是易拆难装。拆不开的东西会自行散架。只要拆装的次数够多,意见东西就会变成两件。工具一旦落地,就会滚进车间里最难触及的角落。你过去捡,它总会先撞到你的脚趾。掉下工作台的零件越小、对完成工作越重要,就越难捡。车间法则要用的扳手或钻头不在工具箱里。多数工作要用三只手才做得了。剩下的螺帽从来配不上剩下的螺栓。项目计划仔细,出错时就越乱。精度规则用千分尺测量用粉笔标记。用斧头切割。修理如果它坏了,你就修不好。吧一切保护好。所有机械装置都会在最尴尬的时间失灵。刚刚好肯定不会再用的工具,马上又要用到。参观者越多,级别越高,机器就越不靠谱。只要花时间摆弄,什么都能弄好。要是插上电源会更好用。卡主了就来硬的。坏掉了就换一个。只要摆弄太久,什么都会坏掉。逼得太紧,就把事情逼向反面。不要蛮干,给我一个更大的榔头。不要跟无生命的物体较劲。不能让任何机械物体知道你有急事。什么办法都没用,就去看看说明书。设备功能越少,就越好用。两种互不兼容的技术在市场上相互竞争,结果是优势技术落败。故障看起来越简单,隐藏的问题越多。各种故障都赶在同一天发生。凡是可调的,最后都需要调整。即使一次就安装完成,还是漏掉了一些在安装之前要做的事情。

电脑不够聪明,它们只是自以为是。

电脑程序做的是你让它做的事情,而不是你希望它做的。所有电脑都以相同的速度等待指令。真正危险的不是电脑跟人一样思考,而是人跟电脑一样思考。电脑天生就不知道自己在做什么,其实,多数时候,人也一样。无论你有多少资源,从来都不够。如果程序竟然装进了内存并且有足够的磁盘空间,那 就一定会死机。如果程序尚未死机,它就会等到关键时刻再死机。所有元件都过时了。元件过时的速度与元件的价格成正比。除了最终用户,谁都无法查出程序中的BUG.每十八个月电脑性能翻番但价格减半。程序错误就像两性关系,一次错误,终身服务。电脑是智慧的结晶,再高明的天才都可以在电脑系统设计中找到自己的位置。要让复杂问题简单化,需要无数天才。如果程序编码与注释不符,两者都可能不对。电脑领域总是要新的平庸。人工智能对付不了天生愚蠢。不要测试你处理不了的错误情况。试验程序运行正常,后续系统就会失灵。至少在程序突入运行六个月以后,最有害的错误才会出现。程序员都精通脏话。电脑不可靠,人类更不可靠。依赖人类可靠性的系统都不可靠。无法检测的错千变万化,而可以检测的错误当然是有限的。在可靠性方面的投入将一再增加,知道超过错误可能带俩的损失,或直到有人坚持要去做一些有益的事情。逻辑满怀信心得出错误结论的一种系统方法。电脑专注的时间只有它的电线那么长。技术能力越强,管理水平越低。如果一套系统非常复杂,它就会在设计完以前建好,测试完以前投入使用,并在调试完以前作废。

任何东西都是易拆难装

电脑没有价值,它只能给你答案。硬件——可以用脚踢的电脑系统部件。软件——没用的电脑系统部件。硬盘——在糟糕的时间罢工的电脑系统部件。外围设备——与电脑系统不兼容的部件。打印机——不留神就会卡纸的电脑系统部件。电缆——太短的电脑系统部件。鼠标——参见诅咒备份——从未按时执行的操作。恢复——不需要的时候表现正常的过程。内存——不够的电脑系统部件。错误信息——允许破坏自己数据的请求。文件——找不到的电脑系统部件。处理器——过时的电脑系统部件。说明书——莫名其妙的电脑系统部件。


来源:侠颖

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